Ještě nedávno něco nepředstavitelného
Když Sony v roce 2020 představilo ovladač DualSense, většina hráčů měla pocit, že právě ten představuje budoucnost hraní.
Adaptivní triggery, pokročilá haptická odezva nebo integrovaný mikrofon tehdy ukázaly, že i klasický gamepad lze posunout na úplně novou úroveň. Jenže technologie se vyvíjejí neuvěřitelným tempem. A nyní se objevuje patent, který jde ještě mnohem dál. Tak daleko, že z něj mohou mít někteří hráči radost, zatímco jiní spíše obavy. Protože pokud by se někdy stal realitou, znamenal by jednu zásadní změnu.
Zmizela by fyzická tlačítka.
Co Sony vlastně patentovalo?
Patent, který Sony získalo na začátku roku 2026, neukazuje klasický DualSense s několika úpravami.
Naopak.
Celá horní část ovladače je tvořena jednou velkou dotykovou plochou. Namísto fyzických tlačítek, analogových páček nebo směrového kříže využívá zařízení kombinaci dotykových senzorů, kapacitního snímání a pokročilé haptické odezvy. Jinými slovy – hráč by se dotýkal hladkého povrchu a ovladač by pomocí vibrací a dalších technologií simuloval pocit skutečného stisku tlačítka.
Největší změna? Rozložení tlačítek by už nebylo pevné
To je pravděpodobně nejzajímavější část celého patentu.
Dnes mají všechny PlayStation ovladače stejné rozmístění ovládacích prvků. Křížek je vždy na stejném místě, stejně jako čtvereček, kolečko nebo trojúhelník. Nový koncept by to mohl úplně změnit.
Podle patentu by si hráč mohl rozmístění tlačítek upravit podle vlastních preferencí nebo by jej měnila samotná hra. U závodních titulů by se mohly zobrazit jiné virtuální prvky než například u FPS nebo RPG her. Velikost i poloha jednotlivých tlačítek by navíc mohla být zcela libovolná.
Přístupnost jako hlavní argument
Patent ale nemíří jen na technologické nadšence. Sony v dokumentaci několikrát zmiňuje i přístupnost.
Lidé s omezenou hybností rukou nebo jinými zdravotními omezeními by si mohli vytvořit vlastní rozložení ovládání, zvětšit jednotlivé virtuální prvky nebo některé funkce úplně odstranit. Právě to je důvod, proč řada odborníků vnímá patent spíše jako možný krok směrem k dostupnějšímu hraní než jako snahu nahradit klasický DualSense.
Znamená to, že PS6 dostane ovladač bez tlačítek?
Tady je potřeba trochu brzdit očekávání.
Patent totiž není oznámení produktu.
Velké technologické společnosti si každý rok registrují stovky různých patentů. Některé se promění ve skutečné produkty, jiné nikdy neopustí vývojová oddělení.
Sony zatím:
nový ovladač neoznámilo,
neukázalo žádný funkční prototyp,
nepotvrdilo, že by měl být součástí PlayStation 6.
Co naznačují další patenty a leaky?
Právě tady začíná být situace zajímavější. Patent bez tlačítek totiž není jedinou věcí, na které Sony v posledních letech pracuje.
Objevily se například patenty na modulární ovladače s možností výměny některých částí, stejně jako koncepty pokročilejší haptické odezvy. Jeden z novějších patentů dokonce popisuje tlačítka, která by dokázala měnit svou tvrdost nebo odpor podle situace ve hře.
To naznačuje, že Sony aktivně experimentuje s tím, jak by mohl vypadat ovladač příští generace. Na druhou stranu zatím neexistují žádné důvěryhodné úniky, které by potvrzovaly, že PlayStation 6 skutečně dostane ovladač bez fyzických tlačítek. Většina spekulací vychází právě z patentových přihlášek, nikoliv z informací od výrobců nebo dodavatelů.
Co tedy můžeme očekávat?
Pokud se podíváme na směr, kterým se Sony vydalo s DualSense, je poměrně pravděpodobné, že další generace ovladače nabídne ještě propracovanější haptickou odezvu, více možností přizpůsobení a možná i částečně dotykové ovládání což nyní známe ze středového panelu ovladače. Úplné odstranění všech fyzických tlačítek ale zatím působí spíše jako technologická demonstrace než jako něco, co by mělo během několika nejbližších let nahradit klasický gamepad.
Ostatně právě přesnost mechanických tlačítek a analogových páček je jedním z důvodů, proč jsou stále nenahraditelné zejména v kompetitivních hrách.
Budoucnost možná začíná právě teď. Nebo je to jen experiment?
Historie PlayStation ukazuje, že Sony se nikdy nebálo experimentovat. Stačí si vzpomenout na Sixaxis, PlayStation Move nebo adaptivní triggery DualSense. Některé nápady se staly standardem, jiné zůstaly jen zajímavou odbočkou. Patent na ovladač bez fyzických tlačítek proto nemusí znamenat, že za několik let odložíme klasické gamepady. Přesto ale nabízí fascinující pohled do toho, jak si jedna z největších herních společností světa představuje budoucnost ovládání.
A pokud se alespoň část těchto technologií objeví v příští generaci PlayStationu, možná jednou budeme na dnešní DualSense vzpomínat stejně, jako dnes vzpomínáme na první ovladače pro původní PlayStation.