Z herní katastrofy příběhem o vykoupení

Když No Man’s Sky v roce 2016 vyšlo, očekávání byla obrovská. Následná realita ale mnoha hráčům připadala jako úplně jiná hra. Spor o to, zda Hello Games slibovalo příliš mnoho, nebo jen nedokázalo správně vysvětlit své ambice, se může vést dodnes.

Jedno je ale podle všeho mnohem důležitější: Hello Games hru neopustili.

Během následujících deseti let dorazilo celkem 40 velkých aktualizací a všechny byly zdarma. No Man’s Sky postupně získalo stavění základen, osady, domácí mazlíčky, mechy, živé lodě, exocrafty, expedice a celou řadu dalších systémů. Studio dokonce několikrát zásadně přepracovalo samotný vesmír hry.

Výsledkem je hra, která má dnes s původní verzí společný především název a základní koncept.

Miliony hráčů a nejvyšší čísla od vydání

Zakladatel Hello Games Sean Murray při příležitosti výročí přiznal, že je z desetiletého jubilea překvapivě dojatý. Podle něj je obzvlášť pozoruhodné, že se letos No Man’s Sky podařilo dosáhnout nejvyššího počtu hráčů od svého vydání.

Za celou dobu se do hry vydaly desítky milionů hráčů, kteří v ní podle studia strávili stovky milionů hodin. A přesto je vesmír No Man’s Sky stále z velké části neprozkoumaný.

Murray upozorňuje na poměrně absurdní statistiku: hráči zatím prozkoumali méně než jedno procento všech planet, které hra nabízí. Vzhledem k procedurálně generovanému univerzu tedy není úplně pravděpodobné, že by někdo v nejbližší době mohl prohlásit: „Tak, prošel jsem to všechno.“

Proměna No Man’s Sky už není pouze záležitostí hráčské komunity. Hra získala v roce 2025 ocenění The Game Awards za nejlepší dlouhodobě podporovanou hru a následně také cenu BAFTA v kategorii Evolving Game.

A právě to dělá z příběhu Hello Games poměrně zajímavou lekci pro současný herní průmysl.

Dnes jsme zvyklí na hry, které musí uspět prakticky okamžitě. Pokud první týdny nepřinesou očekávané výsledky, může následovat propouštění, zrušení podpory nebo rovnou uzavření projektu. No Man’s Sky přitom ukazuje alternativní scénář: co když dostane ambiciózní hra dostatek času, aby se skutečně stala tím, čím původně chtěla být?

A Hello Games ještě nekončí

Desáté výročí přitom není tečkou. Studio pokračuje také ve vývoji svého dalšího velkého projektu Light No Fire, ale zároveň stále pracuje na No Man’s Sky. Murray naznačil, že studio má s hrou v plánu ještě „velké věci“.

Nejbližší velká aktualizace ponese název Cosmos. Podrobnosti zatím Hello Games neprozradili, takže nám nezbývá než čekat, co tentokrát z procedurálně generovaného vesmíru vytáhnou.

Příběh No Man’s Sky je tak po deseti letech možná zajímavější než samotná hra. Je připomínkou toho, že první dojem nemusí být konečný verdikt a že některé projekty potřebují prostor, aby mohly dozrát.

V době, kdy se herní projekty někdy ruší dřív, než vůbec dostanou šanci najít své publikum, působí desetiletá cesta No Man’s Sky skoro jako anomálie.