Metroid Prime, ale zpátky do 2D

Metroid Prime Origins vznikl jako kompletní adaptace prvního Metroid Prime do 2D. Tvůrci se přitom nesnažili pouze překreslit původní hru do pixel artu. Vytvořili vlastní vizuální styl inspirovaný 8bitovými hrami, který je detailnější než klasický NES a zároveň se odlišuje od vzhledu Super Metroidu.

Hratelnost zůstává věrná základům série. Samus prozkoumává propojené prostředí, získává nové schopnosti a samozřejmě nechybí ani ikonický Scan Visor. Ten zde umožňuje skenovat nepřátele a další objekty, přičemž informace se ukládají do bestiáře a herního deníku.

Autoři navíc věnovali pozornost ovládání. Samus může například plynule používat grapple beam a nechybí ani pohodlné zaměřování pomocí gamepadu. Hra podporuje také myš, takže si ji lze zahrát i bez ovladače.

Tři roky v utajení

Na projektu je možná nejzajímavější právě jeho historie. Vývojáři na něm pracovali přibližně tři roky, aniž by o něm veřejně mluvili. Členové týmu se tak mohli pochlubit hotovou hrou až při jejím vydání.

A utajení nebylo úplně zbytečné. Krátce po zveřejnění byl z YouTube odstraněn trailer a zmizel také jeden z původních odkazů ke stažení. Vývojáři nicméně uvedli, že od Nintenda žádné oficiální upozornění na odstranění hry nedostali. Aktuálně je Metroid Prime Origins dostupný pro Windows.

Vývojáři navíc zdůrazňují, že hra nevyužívá generativní AI. Veškeré sprity i hudbu vytvořili fanoušci a také herní lore bylo nově zpracováno na základě původní verze.

Nintendo už možná nabíjí své právnické lasery

Celá situace samozřejmě připomíná, že vytvořit fanouškovskou hru z populární značky Nintenda je tak trochu jako stavět sněhuláka uprostřed Sahary. Může to chvíli fungovat, ale člověk tuší, že okolnosti nejsou úplně ideální.

Samotní autoři si toho jsou evidentně vědomi. Jeden z členů týmu na Redditu poznamenal, že o projektu nemohl poslední tři roky mluvit, a vyjádřil naději, že si jej stihne zahrát co nejvíce lidí, než Nintendo zasáhne.

Na druhou stranu je Metroid Prime Origins zajímavou ukázkou toho, co dnes dokáže fanouškovská komunita vytvořit. Nejde pouze o jednoduchou technologickou demonstraci nebo několik místností inspirovaných původní hrou. Autoři vytvořili kompletní dobrodružství s vlastním výtvarným stylem, propracovaným ovládáním a řadou možností nastavení včetně autosavu, nápovědy, změny obtížnosti nebo zobrazování poškození.

A možná je na tom celé nejvtipnější právě to, že Nintendo samo podobně výraznou 2D Metroid hru nevydalo už pěknou řádku let. Fanoušci tak vzali první 3D díl série, otočili čas o 20 let zpátky a řekli si: „Tak co kdyby tohle bylo zase ve dvou rozměrech?“

A podle všeho to funguje překvapivě dobře.