Kopie se objevily během několika týdnů

Největší pozornost vzbudila hra Scribble Hunt (viz obrázek níže) na Steamu. Ta přebírá prakticky celý základní koncept Meccha Chameleon – hráči se schovávají tak, že své postavy přemalují podle okolního prostředí, zatímco protivníci je hledají pomocí paintballových zbraní.

ss_a58ff3fb3036239cfeb4a9935569266d6ee426d8.1920x1080.jpg

Podobnost ale nekončí u samotné hratelnosti. Velmi podobně působí také uživatelské rozhraní, herní mechaniky i celkové pojetí zápasů. Největším rozdílem jsou modely postav, které místo jednoduchých figurek připomínají králíky.

Zajímavostí je, že stránka hry na Steamu obsahuje oznámení o využití generativní AI, což vzhledem k tomu, že originální Meccha Chameleon vyšel teprve před několika týdny, vyvolává další otázky ohledně rychlosti vzniku podobných projektů.

Nejde o jedinou napodobeninu

Steam ale není jedinou platformou, kde se podobné hry objevily.

Ve Fortnite lze najít režim Chameleon Hide and Seek a na Robloxu vznikla celá řada velmi podobných titulů s názvy jako Paint to Survive, Paint and Seek, Paint or DIE nebo Paint or Oof.

Všechny využívají stejnou základní myšlenku – maskování postavy pomocí barev a hledání protivníků v prostředí. Tady bychom mohli spíše vidět nový herní trend, který se skrze různé modifikace dostává i do ostatních her, sloužící téměř jako kreativní platformy pro komunitní tvorbu.

noFilter.jpeg

Pro indie vývojáře stále větší problém

Podobné případy nejsou v herním průmyslu ničím novým, v posledních měsících se ale objevují stále častěji. Krátce po úspěchu her jako REPO nebo Peak se na různých platformách objevily jejich velmi podobné kopie, které se snažily těžit z popularity originálu.

Pro menší studia představují tyto napodobeniny velký problém. Nejenže mohou zmást hráče, ale zároveň komplikují zviditelnění původních her v digitálních obchodech, kde každý den vycházejí desítky nových titulů.

Příběh Meccha Chameleon tak ukazuje i odvrácenou stranu úspěchu. Jakmile se nezávislé hře podaří prorazit, často netrvá dlouho a objeví se první projekty, které se snaží na její popularitě co nejrychleji vydělat – mnohdy bez vlastních nápadů nebo výraznější kreativity.