AI už je součástí vývoje online her

JOGA zveřejnila svůj každoroční průzkum JOGA Online Game Market Research Report 2026, který sleduje stav japonského trhu s online hrami.

Výzkum se zaměřuje pouze na hry, které fungují prostřednictvím internetu bez ohledu na platformu. Nezahrnuje klasické konzolové nebo PC hry ani mobilní tituly fungující čistě offline.

Podle výsledků uvedených magazínem Famitsu uvedlo 100 % oslovených společností, že při vývoji používají generativní AI nástroje.

Xcom-generativeAI.jpeg

Gemini vede, následují Claude a Copilot

Nejčastěji používaným nástrojem je podle průzkumu Google Gemini, který využívá 94 % dotázaných firem.

Další oblíbené technologie:

  • Claude – 84 %

  • GitHub Copilot – 76 %

Vývojáři AI nejčastěji využívají pro analýzu chování hráčů, vyhodnocování jejich preferencí nebo předpovídání toho, jak budou uživatelé reagovat na herní obsah.

Hráči mají obavy z podobnosti her

Součástí průzkumu nebyli pouze vývojáři, ale také samotní hráči. Ti se vyjadřovali k rostoucímu využívání AI při tvorbě her.

Část respondentů uvedla obavy, že rozšíření generativní AI může vést k většímu množství her porušujících autorská práva. Někteří hráči se také obávají, že budoucí hry budou kvůli podobným AI nástrojům působit příliš jednotně.

Vývojáři AI používají, ale často o tom nemluví

Využívání umělé inteligence ve vývoji her ale není omezeno pouze na Japonsko. Podle Jacka Busera ze společnosti Google Cloud používá AI v určité formě prakticky většina velkých herních studií.

Důvodem, proč se čísla v různých průzkumech liší, má být především neochota některých firem o využívání AI veřejně mluvit. Téma totiž stále vyvolává kontroverze mezi hráči i vývojáři.

AI dnes pomáhá především s rutinními úkoly, například analýzou dat, automatizací opakující se práce nebo podporou programátorů. Zároveň ale pokračuje debata o tom, kde by měla být hranice mezi pomocným nástrojem a technologií, která nahrazuje lidskou kreativitu.

Nesmíme ale zapomenout, že AI nástroje jsou stále jen nástroje. AI je stále obrovská excelovská tabulka na steroidech, která dokáže rychle a efektivně zacházet s informacemi. Je to nástroj, jako každý jiný. V momentě, kdy pomáhá testovat logiku a funkčnost kódu, je cenným spojencem.

Jinou otázkou je přímý zásah a přebírání otěží lidské kreativity, která často dodává hrám osobní šmrnc.