Ne každý projekt začíná podnikatelským plánem

Většina úspěšných projektů má svůj okamžik zrodu. Někdy jde o měsíce plánování, rozsáhlé analýzy trhu nebo investice v řádech milionů korun. Jindy stačí jediná myšlenka, která člověku nedá spát.

Přesně tak vznikl i GlitchMedia.cz.

Ne jako startup s ambicí ovládnout mediální scénu. Ne jako komerční projekt financovaný investory. A už vůbec ne jako další web, který bude bezmyšlenkovitě přebírat tiskové zprávy nebo honit kliknutí na největších světových kauzách.

Vznikl z obyčejné záliby.

Odjakživa mě bavilo psát. Nebyly to romány ani dlouhé eseje, ale krátké články, komentáře nebo zajímavosti o tématech, která mě fascinovala. Jenže psát do šuplíku má jednu nevýhodu – po čase zjistíte, že texty nemá kdo číst.

Stejně tak jsem se dlouhá léta pohyboval kolem světa technologií, her, motorsportu a internetové tvorby. Některé z těchto oblastí jsem sledoval jako fanoušek, jiné jsem si vyzkoušel na vlastní kůži.

Možná si někteří pamatují moje působení na platformě Twitch pod přezdívkou MCKarlGnoz. Později přišla nová etapa a nová identita – GamerNaBaterky. Streamování mi sice přineslo spoustu zkušeností, ale hlavně mi otevřelo dveře do komunity lidí, kteří něco tvoří. Lidí, kteří investují stovky hodin do svého projektu, a přesto o nich téměř nikdo nepíše.

A právě tehdy jsem si začal všímat jedné věci.


Díra, kterou bylo překvapivě snadné přehlédnout

Internet je dnes přeplněný obsahem.

Každou minutu vznikají stovky nových videí, tisíce příspěvků na sociálních sítích a desítky článků na zpravodajských serverech. Zdálo by se tedy, že si každý kvalitní projekt dokáže najít své publikum.

Realita je ale jiná.

Velká média přirozeně věnují největší prostor tomu, co čtenáře přitáhne okamžitě. Největší herní studia. Největší technologické firmy. Nejslavnější influenceři. Největší motorsportové série.

Je to logické.

Jenže vedle tohoto světa existuje ještě jeden.

Svět menších projektů.

Svět lidí, kteří svůj první startup staví večer po práci. Tvůrců, kteří právě zveřejnili první video na YouTube. Streamerů, kteří si budují komunitu o několika desítkách sledujících. Vývojářů pracujících na své první indie hře. Organizátorů amatérských motorsportových soutěží, do kterých vkládají stejné nadšení jako profesionální týmy.

A právě tito lidé často zůstávají mimo zájem médií.

Ne proto, že by jejich práce nebyla zajímavá.

Ale proto, že ještě nejsou dostatečně velcí.

Přitom právě v této fázi vznikají příběhy, které stojí za pozornost.

Každý známý influencer byl jednou začátečníkem.

Každé úspěšné studio vydalo svou první hru.

Každá velká technologická firma byla kdysi malým projektem vznikajícím v garáži nebo studentském pokoji.

Historie internetu je plná podobných příběhů.

Otázkou tedy bylo:

Proč čekat, až o nich začnou psát všichni ostatní?


GlitchMedia nechce být největší. Chce být první.

Od samého začátku bylo jasné, že GlitchMedia nebude soutěžit s největšími českými redakcemi.

Nemáme desítky redaktorů.

Nemáme newsroom fungující čtyřiadvacet hodin denně.

Nemáme rozpočty velkých mediálních domů.

Máme ale něco jiného.

Chuť hledat témata tam, kam se ostatní často ani nedívají.

To neznamená, že na GlitchMedia nenajdete články o velkých technologických novinkách, umělé inteligenci, známých influencerech nebo významných esportových turnajích. Naopak – i tyto události k našemu obsahu patří.

Rozdíl je v tom, že vedle nich chceme dát stejný prostor i lidem, kteří stojí teprve na začátku své cesty.

Naším cílem není psát pouze o těch, kteří už uspěli.

Chceme psát i o těch, kteří mají teprve šanci uspět.

Možná právě díky některému článku objeví naši čtenáři tvůrce, kterého budou za několik let sledovat statisíce lidí. Možná představíme startup, který dnes zná jen několik desítek zákazníků a za pár let bude běžnou součástí každodenního života.

Pokud se to podaří byť jen několikrát, bude to pro nás znamenat mnohem víc než honba za senzací.


Jenže vznik magazínu přinesl jednu zásadní otázku

Myšlenka byla jasná.

Obsah také.

Jenže zůstával jeden problém.

Jak celý magazín vlastně vytvořit?

Ještě před několika lety by podobný projekt znamenal měsíce práce programátorů, grafiků a webových vývojářů. Bylo by potřeba navrhnout databázi, naprogramovat redakční systém, připravit administraci, vytvořit responzivní design a následně vše dlouhé týdny testovat.

Pro jednotlivce šlo o téměř nereálný úkol.

Jenže svět technologií se během posledních dvou let změnil rychleji než za celé předchozí desetiletí.

Generativní umělá inteligence přestala být jen nástrojem pro psaní textů.

Začala vytvářet obrázky.

Programovat.

Navrhovat databáze.

Tvořit celé aplikace.

A právě tehdy přišla otázka, která se nakonec stala základem celého projektu.

Je dnes možné vytvořit profesionální internetový magazín téměř kompletně pomocí umělé inteligence?

Ne jen jednoduchou webovou stránku.

Ne jen prototyp.

Ale skutečný magazín, který budou denně navštěvovat čtenáři.

Na tuto otázku jsem tehdy odpověď neznal.

Rozhodl jsem se ji ale zjistit.

A právě tím začal příběh GlitchMedia.cz.


Pokračování příště…

V další části se podíváme na samotnou technologii, která umožnila vznik celého projektu. Vysvětlíme si, co znamená pojem Vibe Coding, proč se o něm v posledních měsících mluví po celém světě, kdo jej popularizoval a proč jsem se nakonec rozhodl svěřit vývoj celého magazínu právě české platformě Macaly.ai. Zároveň ukážeme, jak vypadal první den vývoje a proč první verze webu rozhodně nevypadala tak, jak ji vidíte dnes.