Rockstar staví na limitech konzolí
John Ricchio, který pracoval jako producent na hrách Red Dead Redemption, Max Payne 3 a Grand Theft Auto 5, v podcastu Kiwi Talkz vysvětlil, proč Rockstar tradičně vydává své velké hry nejdříve na konzole.
Podle něj je pro vývojáře jednodušší začít s pevně daným hardwarem. Konzole mají jasně dané limity výkonu, díky kterým mohou tvůrci přesně plánovat, co si mohou dovolit.
U PC verze je situace složitější, protože existuje obrovské množství různých konfigurací. Vývojáři musí řešit širokou škálu procesorů, grafických karet i nastavení.
„Je mnohem jednodušší začít s omezeními a později přidávat možnosti, než se snažit něco zmenšovat,“ vysvětlil Ricchio.
PC port znamená další práci
Podle bývalého producenta nejde o to, že by Rockstar PC platformu neměl rád. Každý port ale vyžaduje další čas a peníze, které nelze věnovat jinému obsahu.
Stejná situace nastala například u Red Dead Redemption, jehož PC verze dorazila až v roce 2024, tedy 14 let po původním vydání.
Ricchio uvedl, že Rockstar měl PC verzi hry rozběhnutou už během původního vývoje, ale nakonec se rozhodl soustředit zdroje na dokončení Grand Theft Auto 5.
Podle něj šlo čistě o otázku priorit. Vyplatí se investovat čas do optimalizace PC verze? Nebo je lepší věnovat stejné prostředky hlavnímu projektu? Tady už celá myšlenka začíná být jasnější.
GTA 6 na PC pravděpodobně dorazí později
Rockstar zatím oficiálně nepotvrdil datum vydání PC verze Grand Theft Auto 6. Historie studia ale naznačuje podobný postup jako u předchozích velkých titulů – nejprve konzole a později počítače.
Grand Theft Auto 5 dorazilo na PC až téměř dva roky po konzolové premiéře a Red Dead Redemption 2 následovalo podobnou cestu.
Podle Ricchia tedy nejde o žádný boj proti PC hráčům. Jde spíše o klasickou vývojářskou matematiku: každý člověk a každá hodina strávená na jednom úkolu znamená méně času na jiný.
U tak rozsáhlého projektu, jakým GTA 6 bezpochyby je, může být právě řízení zdrojů jedním z největších faktorů celého vývoje.