MMORPG, které se neživí na vašem kalendáři
Na myšlence Dominus Automa je zajímavé především to, že se nesnaží hráče přesvědčit, aby si na hraní udělali více času. Právě naopak.
Vývojáři chtějí vytvořit MMORPG, které se přizpůsobí životu hráče. Vy určujete, kam se má vaše postava vydat, jakým způsobem má bojovat, jaké má mít dlouhodobé cíle a čemu se má věnovat. Jakmile se od hry odpojíte, hrdina pokračuje v dobrodružství sám.
Může bojovat, sbírat suroviny, vyrábět předměty nebo trénovat. Když se později vrátíte, jednoduše si prohlédnete výsledky svého „offline grindu“ a rozhodnete, co bude následovat.
Vy určujete strategii, hra ji provádí
Klíčovým systémem je Combat Matrix, pomocí kterého lze nastavit logiku chování postavy. Nejde tedy o klasický MMORPG souboj, kde musíte ručně mačkat schopnosti ve správném pořadí.
Můžete například nastavit, že hrdina použije určitou schopnost při nízkém zdraví nepřítele, jinou při určité vzdálenosti nebo že změní chování podle počtu protivníků v okolí. Do systému lze zapojit zdraví a manu, pozici, vzdálenost, prioritu schopností nebo jejich kombinace.
Výsledkem má být možnost vytvořit si takový vlastní „bojový algoritmus“. Jeden hráč může preferovat agresivní styl, jiný defenzivu a další třeba podporu ostatních členů skupiny.
A právě v tom je Dominus Automa trochu jiné než běžné idle RPG. Nejde pouze o to nechat postavu automaticky mlátit potvory. Hráč má být tím, kdo navrhuje strategii, zatímco samotné provádění rutinních činností přenechá své postavě.
Hra se stále snaží být skutečným MMORPG. Ve světě se mají pohybovat stovky až tisíce dalších hráčů a nechybí PvE ani PvP aktivity, dungeony, bossové, guildy, crafting, průzkum světa nebo hráčská ekonomika.
To je důležitý rozdíl. Vývojáři nechtějí vytvořit další hru typu „nastav postavu a jednou za den se podívej, co udělala“. Online svět má fungovat i ve chvíli, kdy jste skutečně připojení.
Jen vás podle všeho nebude trestat za to, že jste se večer místo hraní rozhodli věnovat rodině, práci nebo třeba spánku. Poměrně radikální koncept, když se nad tím člověk zamyslí.
Aktuální playtest už běží
Metashift Labs už má za sebou první prototyp a také online zátěžový test. Aktuální multiplayerový playtest běží od 7. do 23. srpna 2026 a nabízí mimo jiné novou hratelnou třídu Paladin. Hráči mohou během testu dosáhnout až 25. úrovně, vyzkoušet 24 schopností, deset lokací, přibližně 20 typů nepřátel a tři bossy.
Do testování se před jeho spuštěním přihlásilo přes 6 500 hráčů, přičemž číslo podle vývojářů dále rostlo. Playtest je dostupný prostřednictvím Steamu.
Zajímavou drobností je také možnost ovládat některé příkazy pomocí hlasových příkazů nebo telefonu. To dává smysl právě u hry, jejíž filozofie počítá s tím, že hráč nemusí sedět u počítače celý den.
MMORPG bez hráčů? To zní skoro podezřele
Dominus Automa stojí na poměrně sympatické myšlence: váš investovaný herní čas nemá určovat váš postup ve hře. Vývojáři otevřeně mluví o "MMORPG bez FOMO" a bez tlaku na každodenní hraní.
A právě tady může být jeho největší potenciál.
MMORPG jsou totiž zvláštní žánr. Nabízejí obrovské světy, společenské vazby a dlouhodobý progres, ale zároveň často vyžadují značné množství času. Dominus Automa se pokouší zachovat pocit dlouhodobého dobrodružství a zároveň odstranit část rutiny, která dnes může být pro dospělého hráče spíš povinností než zábavou.
Jestli se vývojářům podaří najít správnou rovnováhu mezi automatizací, strategií a skutečnou interakcí hráče, může jít o docela zajímavou alternativu ke klasickému MMORPG.
Otázkou ale je, proč vlastně hrajeme hry? Abychom u nich ve finále nemuseli být? Koncept je zjevný, tedy netlačit na hráče s malým časovým budgetem, nicméně dokážeme si k takovým hrám vůbec vytvořit vztah, když jim tu energii zkrátka nevěnujeme? Beru to z části i jako objevování nových vod, a z části přiznávám, že mi "idle" formát nikdy nepřirostl k srdci.