AI podle Gaidera nepřináší kvalitnější hry
David Gaider, který po odchodu z BioWare pracoval mimo jiné na připravovaném roguelite titulu Malys, v rozhovoru pro GamesRadar uvedl, že současná vlna generativní AI představuje pro herní průmysl vážný problém.
Podle něj se AI často používá opačně, než by dávalo smysl. Místo aby pomáhala s rutinními úkoly, dostává na starost kreativní práci, zatímco lidé následně opravují její výstupy.
Gaider tvrdí, že za svou dlouholetou kariéru nikdy nezažil situaci, kdy by úprava nekvalitního textu zabrala méně času než jeho kompletní přepsání.
Obavy o budoucnost mladých vývojářů
Další problém vidí v dopadu na začínající scenáristy a designéry.
Právě jednodušší úkoly podle něj slouží jako důležitá příprava pro budoucí zkušené vývojáře. Pokud tyto činnosti převezme AI, nová generace tvůrců přijde o možnost získat potřebnou praxi. Podle Gaidera tak hrozí, že studia časem nebudou mít dostatek zkušených autorů, kteří by dokázali vytvářet kvalitní příběhy a dialogy.
Do jisté míry to dává smysl. Jakmile nemáte ucelené základy a vydřené zkušenosti, hůře se na kreativní činnost nahlíží z jiných úhlů, kde by právě pak mohla pomoci AI. Na to konto sem musím přiložit fajn oficiální tutoriály pro platformu GameMaker, která mě uvedla do světa vývoje her, když jsem se o to aktivně zajímal. Je to za mě skvělý odrazový můstek.
Kritika míří i na způsob trénování AI
Gaider se dotkl také právních a etických otázek.
Upozorňuje, že mnoho modelů generativní AI bylo trénováno na dílech autorů bez jejich výslovného souhlasu. To podle něj může v budoucnu přinést právní komplikace, zvláště pokud se do komerčních her dostanou výstupy využívající problematická data.
Gaider tvrdí, že není hlavním problémem samotná umělá inteligence, ale způsob, jakým ji některé společnosti zavádějí. Domnívá se, že část vedení herních firem tlačí na využívání AI především kvůli očekávaným úsporám, přestože technologie podle něj zatím nedosahuje potřebné kvality.
Gaider proto vyzývá k větší opatrnosti. Generativní AI by měla být nejprve lépe regulována a trénována pouze na legálně získaných datech. Do té doby ji označuje za „virulentní mor“ herního průmyslu.
Jeho slova přicházejí v době, kdy se debata o využívání AI ve vývoji her stále více polarizuje. Zatímco některá studia ji vnímají jako prostředek ke zrychlení práce, jiní vývojáři upozorňují na rizika týkající se kreativity, autorských práv i budoucnosti samotné profese.